Уже в течение трех последующих лет обороты компьютерных игр обещают вырасти до ста миллиардов
27.06.2014 13:34
Согласно заявлению специалистов по актуальным компьютерным играм на сегодняшний день, выручка от реализации такой продукции составляет порядка 76 млрд. долл. Хотя данная цифра возрастет до 103, а то и больше миллиардов долларов уже к 2017 году. Как было отмечено, преимущественная часть доходов компьютерного рынка от приобретений пользователями различных игр относится к регионам Соединенных Штатов, а также странам Западной Европы и Океании. Но уже спустя 3 года вполне возможна ситуация, когда увеличится доля выручка у Восточной Европы, регионов Латинской Америки и Азии. Такие показатели имеют все шансы в будущем составлять 57%. Как и современная проблема экологии в мире, компьютерные игры становятся все актуальнее. Они удивляют своим невероятным разнообразием, графикой, задачами, а также доступностью, ведь играть в них можно не только на компьютерах, но также телефонах, смартфонах, планшетах. Максимальную долю прибыли в оборотах приносят именно видеоигры.
Подробности «игровой» ситуации
Доказано практикой, что именно игровой бизнес сегодня остается одним из самых выгодных для получения прибыли в особых масштабах. От самих же игроков часто требуется удача, везение, ловкость, а также сообразительность. Если доля различных видеоигр составляет сегодня около 40 процентов выручки, то консольные игры, которые больше предназначены для смартфонов и планшетов, ограничиваются в среднем 15%. Поскольку экология в России также стремительно набирает обороты, данную тематику можно встретить не только в различных статьях и семинарах, но даже в компьютерных играх, особенно – в рекламе.
Интересно знать
В одном из известных американских университетов очень востребованной видеоигре под названием League of Legends было предоставлено статус кибер - дисциплины. Такое новшество в истории современного человечества замечено впервые. Свое решение специалисты объясняют тем, что видеоигру можно свободно отнести к разрядам спортивных программ, за которые учащиеся могут даже получать стипендию. На практике это выглядит как активное виртуальное соревнование между студентами университета, участие в котором обеспечит практически половину спортивной стипендии, и сможет покрыть около 50% расходов на проживание. Если брать к вниманию абсолютные величины, то каждый месяц данная сумма прогнозируется в диапазоне 19 тысяч долларов.